DeepMind 砸 7500 万美元牵手 A24,AI 要接管好莱坞了?

Google DeepMind 宣布与独立电影公司 A24 达成战略合作,投资约 7500 万美元开展多年期研究项目,核心目标是让真正的电影人参与设计 AI 创作工具,而非简单的文生视频。这笔交易的特殊之处在于:A24 的片库不会被用于训练。
DeepMind 砸 7500 万美元牵手 A24,AI 要接管好莱坞了?
这笔交易在今天正式官宣:Google DeepMind 向独立电影公司 A24 投资约 7500 万美元,启动一项为期多年的研究合作。
说是「投资」,但这不是一笔普通的财务投资。DeepMind 买的不是股权回报,而是一张进入好莱坞创作核心的门票——让真正拍过电影的人来告诉 AI 研究员,创作者到底需要什么样的工具。

一、这笔交易的本质:DeepMind 在买什么?
先说清楚这个合作的基本框架:
- 投资规模:约 7500 万美元
- 合作形式:非独家研究合作,A24 可以继续和其他 AI 公司合作
- 片库归属:明确约定 A24 的电影库不向 Google 开放训练
- 核心目标:共同开发面向创作者的 AI 影视制作工具
这里面有几个值得注意的点。
第一,「非独家」这个条款很重要。 A24 没有把自己绑死在 Google 一棵树上。这说明 A24 对这次合作的定位是「探索」而非「押注」。对于一家以艺术性著称的独立电影公司来说,保持选择权是理性的做法。
第二,片库不开放训练,这是双方的聪明之处。 好莱坞对 AI 训练版权问题的敏感度极高。2023 年的编剧和演员大罢工,AI 就是核心议题之一。A24 的片库包括《瞬息全宇宙》《月光男孩》《机械姬》这些奥斯卡级作品,贸然用于训练会引发巨大争议。DeepMind 显然不想为了训练数据把自己拖入版权战争。
第三,7500 万美元对双方意味着什么? 对 Google 这个体量的公司,这是一笔小钱——Alphabet 2025 年的研发支出超过 400 亿美元。但对 A24 来说,这是一笔不小的资金。A24 的年度制片预算大概在 2-3 亿美元区间,7500 万相当于他们 2-3 部中等成本电影的预算。这笔钱能让 A24 组建专门的技术团队,在不影响主业的情况下深度参与 AI 工具的开发。
二、为什么是 A24?
在好莱坞,A24 是个异类。
这家 2012 年成立的公司,靠着独特的选片品味和营销策略,从一个小发行商成长为独立电影的代名词。他们发行或制作的电影拿过 7 次奥斯卡最佳影片提名,3 次获奖。更重要的是,A24 代表了一种与好莱坞大厂截然不同的创作理念——导演主导、风格优先、商业其次。
DeepMind 选择 A24 而非迪士尼、华纳或环球,背后有清晰的逻辑:
1. A24 的创作者网络
巴里·詹金斯(《月光男孩》)、关家永和丹尼尔·施纳特(《瞬息全宇宙》)、阿里·艾斯特(《遗传厄运》《仲夏夜惊魂》)、罗伯特·艾格斯(《女巫》《灯塔》)……A24 合作过的导演名单,基本就是当代作者电影的名人堂。
这些导演有两个共同特点:一是对影像有极强的控制欲,二是对新技术保持开放态度。《瞬息全宇宙》就是个典型例子——这部电影用了大量视觉特效,但特效完全服务于叙事和情感表达,而非单纯的视觉奇观。
这正是 DeepMind 需要的反馈来源。通用的 AI 视频生成工具(比如 Sora、Runway、Pika)产出的内容,往往有明显的「AI 味」——画面漂亮但缺乏叙事逻辑,单镜头惊艳但剪在一起不成片。要做出真正能用于专业影视制作的工具,必须有懂电影语言的人深度参与。
2. 规模合适
A24 足够专业,但又不像六大厂那样臃肿。大厂的决策链条长、部门利益复杂,一个研究合作可能要过十几层审批。A24 的组织相对扁平,核心决策层能直接和 DeepMind 的研究团队对话。
而且,这次合作中提到的一个关键人物是 Scott Belsky。他在 2024 年加入 A24 担任首席战略官之前,是 Adobe 的首席产品官,主导了 Adobe Creative Cloud 的 AI 转型。Belsky 同时懂创意工具和企业战略,是这种跨界合作的理想推动者。
3. 品牌调性
说得直白点,和 A24 合作对 DeepMind 的公众形象有好处。如果 DeepMind 宣布和某个以流水线大片著称的大厂合作,舆论反应大概率是「AI 要量产更多垃圾电影了」。但 A24 的艺术光环能给这次合作提供某种道德背书——这不是 AI 来取代创作者,而是 AI 来服务创作者。
当然,这种叙事能不能立住,最终还是要看产品。
三、DeepMind 的 AI 影视工具到底能做什么?
合作公告没有透露太多技术细节,但结合 DeepMind 现有的技术储备,我们可以大致推测这些工具的方向。
Veo 系列:视频生成的基础能力
DeepMind 的视频生成模型 Veo 已经迭代到 3.1 版本,最新的 Veo 3.1 Lite 专门针对轻量化场景优化。从公开展示的效果来看,Veo 在物理一致性和运动连贯性上已经做得相当不错。
但「能生成好看的视频」和「能用于电影制作」之间有巨大的鸿沟。电影制作需要的是:
- 精确的镜头语言控制:推拉摇移、景深、焦点变化都要可控
- 表演的细腻度:AI 生成的人物表情和肢体语言往往缺乏微妙的情感层次
- 风格的一致性:一部电影可能有上千个镜头,需要保持统一的视觉风格
- 与后期流程的兼容:生成的素材要能进调色、特效、声音等后期流程
这些问题光靠算法迭代解不了,需要有真正拍过电影的人来定义需求、测试效果、反馈问题。这正是 A24 能提供的价值。
Gemini 3:多模态理解的中枢
Gemini 3 系列目前是 DeepMind 最强的多模态模型,能同时处理文本、图像、视频、音频和代码。在影视制作场景中,这种能力可以用于:
- 剧本分析:自动拆解剧本,生成场景列表、角色图谱、情绪曲线
- 素材管理:对拍摄素材进行智能分类、标注、检索
- 跨模态转换:从剧本文字生成分镜草图,从音乐情绪匹配画面节奏
这些能力已经在 Google 的产品中有所体现。比如 Google 在今年早些时候推出的 Flow 工具,就整合了 Veo、Imagen 和 Gemini,允许用户通过自然语言指令生成和编辑视频片段。
但 Flow 面向的是普通用户,界面和功能都偏向简单易用。专业影视制作需要的是完全不同的工具——更精细的控制、更专业的接口、与行业标准软件(DaVinci Resolve、Avid、Nuke 等)的深度集成。

其他技术储备
除了视频和多模态,DeepMind 还有几项技术可能在影视场景中派上用场:
- Lyria 3:音乐生成模型,已经能生成相当高质量的配乐
- Genie 3:世界模型,能模拟物理环境,可用于虚拟场景构建
- Imagen 3:图像生成,可用于概念设计、分镜、数字绘景
把这些能力串起来,理论上可以构建一个覆盖影视制作全流程的 AI 工具链。但「理论上」和「实际可用」之间,还有很长的路要走。
四、好莱坞的 AI 焦虑
这次合作发生在一个微妙的时间点。
2023 年的好莱坞大罢工给整个行业敲响了警钟。编剧工会和演员工会都把 AI 写进了核心诉求,最终达成的协议对 AI 使用做出了明确限制:
- AI 生成的内容不能被认定为「文学材料」(即剧本)
- 制片方不能要求编剧使用 AI 工具
- 使用演员肖像训练 AI 需要获得明确同意和补偿
这些条款表面上是胜利,但好莱坞的工作者们心里清楚:技术发展不会因为一纸合同而停止。AI 能做的事情只会越来越多,成本只会越来越低。问题不是「AI 会不会进入影视行业」,而是「以什么方式进入」。
DeepMind 和 A24 的合作,代表了一种相对温和的路径:让创作者参与工具设计,而非用工具取代创作者。这个叙事听起来很美好,但现实往往更复杂。
创作者真的能主导吗?
技术公司让创作者「参与设计」,这事以前也发生过。Adobe 在开发创意工具时会邀请设计师和摄影师参与测试;苹果在做 Final Cut Pro 时会听取剪辑师的意见。但最终决定产品走向的,还是技术公司自己的战略判断。
创作者的反馈当然有价值,但这些反馈会被如何采纳、优先级如何排序,决定权在 DeepMind 手里。A24 能提供的是专业意见,而非决策权。
而且,「创作者」本身不是铁板一块。功成名就的大导演和在片场打杂的场记,对 AI 的态度可能完全不同。DeepMind 更可能听取谁的意见?答案不言自明。
工具的两面性
任何提高效率的工具都有两面性。Word 让写作更方便,也让出版行业可以裁掉大量排版人员;Excel 让财务分析更快,也让企业可以用更少的会计完成更多工作。
AI 影视工具也是一样。它可以帮助独立电影人用更少的预算实现更复杂的视觉效果,让原本拍不起的故事有机会被拍出来——这是好的一面。但它同样可以帮助制片厂用更少的人力产出更多内容,把原本需要几十人团队的工作压缩到几个人——这对从业者来说就是坏消息。
最终会往哪个方向走,不取决于技术本身,而取决于谁掌握了技术的使用权,以及整个行业的权力格局。
五、竞争格局:DeepMind 不是唯一玩家
AI 进入影视行业,DeepMind 不是第一个,也不会是最后一个。
专注视频生成的创业公司
Runway 可能是目前对好莱坞渗透最深的 AI 公司。他们的 Gen-3 模型已经被多部电影和广告使用,包括《瞬息全宇宙》的部分特效就用到了 Runway 的工具。Runway 的优势是专注和迭代速度——他们只做视频生成这一件事,产品打磨得比大厂的通用工具更贴合专业用户需求。
Pika 在消费市场的声量很大,但在专业市场的存在感相对弱一些。他们的产品更偏向普通用户,而非专业影视制作。
OpenAI 的 Sora 至今没有大规模开放,但从泄露的内部演示来看,能力相当强。Sora 的问题是——OpenAI 似乎还没想好怎么把它商业化,或者说,还在纠结如何处理版权和安全问题。
传统软件巨头
Adobe 已经在 Premiere Pro 和 After Effects 中集成了大量 AI 功能,包括智能抠图、音频降噪、自动字幕等。Adobe 的策略是把 AI 作为现有工具的增强,而非独立产品。这个路径比较稳妥,但也意味着颠覆性创新的空间有限。
Autodesk 在 3D 和视觉特效领域有深厚积累,他们的 Maya 和 3ds Max 是行业标准。Autodesk 也在集成 AI 能力,但动作相对保守。
DeepMind 的差异化
和这些玩家相比,DeepMind 的优势在于:
- 技术深度:DeepMind 在基础模型研究上的积累是顶级的,Gemini 系列的多模态能力目前领先于大多数竞品
- 资源支撑:背靠 Google 和 Alphabet,资金和算力不是问题
- 生态协同:Google Cloud、YouTube、Google Photos 等产品形成的生态,可以为影视工具提供分发和数据支持
但 DeepMind 的劣势也很明显:
- 产品化能力:DeepMind 历史上更擅长做研究突破,而非打磨商业产品。从 AlphaGo 到 AlphaFold,DeepMind 的成果往往停留在论文和演示层面,真正面向终端用户的产品不多
- 行业理解:影视行业有自己的一套语言、流程和潜规则,外行很难在短时间内理解透彻
- 信任问题:好莱坞对科技巨头的戒心很重,之前 Google 试图通过 YouTube 进入内容领域的努力并不算成功
A24 的合作在某种程度上就是为了弥补后两个劣势。但能不能真正弥补,还要看执行。
六、这对普通开发者意味着什么?
如果你是做 AI 应用开发的,这次合作有几个点值得关注:
1. 垂直领域的机会
大模型公司正在从「通用能力」转向「垂直场景」。DeepMind 和 A24 合作做影视,OpenAI 和新闻机构合作做内容,Anthropic 在深耕企业市场。这说明:纯粹的模型能力竞争正在进入平台期,下一阶段的竞争焦点是谁能在具体场景中做出可用的产品。
对开发者来说,这意味着机会在垂直领域。与其试图做一个「万能」的 AI 应用,不如深扎某个行业,理解用户的具体痛点,把通用模型能力包装成解决特定问题的工具。
2. 多模态是标配
这次合作涉及的技术——视频生成、音乐生成、多模态理解——都指向同一个方向:AI 应用正在从纯文本走向多模态。如果你还在只用文本模型做应用,可能已经落后了。
好消息是,主流模型厂商都在开放多模态 API。Gemini、GPT-4o、Claude 3.5 都支持图像输入,视频相关的能力也在逐步开放。学习使用这些多模态能力,是接下来的必修课。
3. 创作者工具的设计思路
DeepMind 强调「让创作者参与设计」,这其实是一个值得借鉴的产品思路。很多 AI 应用的问题是:开发者假设用户会适应 AI 的工作方式,而不是让 AI 适应用户的工作流程。
以影视为例,剪辑师习惯在时间线上工作,调色师习惯用示波器和曲线,录音师习惯看波形图。一个好的 AI 工具不是要创造全新的交互方式,而是要嵌入这些已有的工作流程,在用户熟悉的界面上提供 AI 能力。
这个原则适用于任何垂直领域的 AI 应用开发:先理解用户现在怎么工作,再想 AI 能在哪个环节帮上忙。
七、冷静看待:这事能成吗?
最后说点泼冷水的话。
大公司和文化机构的合作,失败案例比成功案例多得多。Google 之前和各种内容方的合作——YouTube Premium 原创内容、Google Play 影视、Stadia 游戏平台——大部分都不了了之。
这次合作能否成功,取决于几个关键问题:
技术能否达到专业门槛? 目前的 AI 视频生成在专业影视人眼里还是「玩具」级别。要做出真正能用于商业电影制作的工具,可能需要一两个数量级的提升。这个提升能不能在合作期内实现,是个问号。
A24 的参与有多深? 如果只是 A24 派几个人去 DeepMind 开开会、提提意见,那这个合作的含金量就很有限。真正有价值的合作,应该是 A24 的导演和制作人在实际项目中使用这些工具,用真实的创作需求来驱动产品迭代。
行业会接受吗? 就算工具做出来了,好莱坞的工会、从业者、投资人会不会买单,还是个未知数。AI 在影视行业的应用可能会面临技术之外的阻力——包括监管、舆论和行业政治。
这些问题没有人能现在回答。但有一点是确定的:AI 和影视的结合是个必然趋势,DeepMind 和 A24 的合作只是这个大趋势中的一个实验。这个实验能不能成功不好说,但类似的实验一定会越来越多。
对于关注 AI 技术发展的开发者来说,这次合作最值得观察的是:一个顶级 AI 研究机构如何与垂直行业的专业玩家合作,把通用技术转化为行业工具。这个过程中的经验和教训,无论成败,都会对其他行业的 AI 应用有参考价值。
技术的归技术,创作的归创作。AI 能不能真正服务于创作者,而不是取代创作者,这次合作或许能给出一个答案。
参考来源
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