Figma Config 2026:代码层与 AI 动效来了

Figma 在年度 Config 大会上发布重磅更新:设计画布直接编辑代码、用自然语言生成动效和着色器、AI 自动生成插件。设计师和开发者之间的那堵墙,这次可能真的要塌了。
Figma 终于对设计开发一体化下手了。
北京时间 6 月 24 日,Figma 在年度 Config 大会上发布了一系列重磅更新:代码层(Code Layers)让你在设计画布里直接写代码、AI 动效生成用一句话就能做出复杂动画、着色器工具把图形编程带进了设计软件。更激进的是,整个画布被重新设计成「全栈开发优化」模式——团队、AI Agent、工具、素材,全部塞进同一个工作区。
这不是小修小补。Figma 正在试图重新定义「设计工具」这个品类。
代码层:设计师能看懂代码了,开发者也能碰设计了
过去这些年,设计稿到代码的「最后一公里」一直是个老大难问题。设计师用 Figma 画好界面,开发拿到的要么是一堆切图和标注,要么是各种插件导出的「看起来像那么回事但没法直接用」的代码。
这次 Figma 推出的 Code Layers 想从根本上解决这个问题。
它是什么
简单说,Code Layer 是一种新的图层类型。你可以在设计画布里创建一个代码层,直接在里面写 HTML、CSS、JavaScript,甚至是 React 组件。这些代码会实时渲染成可视化的设计元素,和你用传统方式画的矩形、文字框混在同一个画布上。
关键在于「不用离开 Figma」。
以前的工作流是这样的:设计师在 Figma 里画 UI → 导出设计稿 → 开发在 VS Code 里写代码 → 发现效果和设计稿不一样 → 来回沟通修改 → 设计师更新设计稿 → 开发再改代码……循环往复。
现在的工作流可以是这样:设计师画好静态 UI → 开发直接在同一个 Figma 文件里用代码层实现交互逻辑 → 实时预览效果 → 设计师当场确认或调整 → 直接导出可用代码。

对开发者意味着什么
代码层支持的不只是简单的 HTML/CSS。根据 Figma 官方的说法,它针对「全栈开发」做了优化。这意味着你可以在里面写:
- 响应式布局逻辑
- 状态管理代码
- API 调用
- 甚至复杂的业务逻辑
从技术实现上看,这像是在 Figma 里内置了一个轻量级的 CodeSandbox 或 StackBlitz。代码层有自己的运行时环境,可以执行 JavaScript,渲染结果直接映射到画布上。
这解决了一个长期痛点:以前用 Figma 做原型,交互只能用它自带的那套原型工具(点击跳转、简单动画),稍微复杂一点的逻辑就做不了。现在,理论上你能用代码实现的交互,都可以在 Figma 原型里展示出来。
和现有方案比怎么样
市面上做设计转代码的工具不少:
- Anima:能把 Figma 设计导出成 React/Vue 代码,但代码质量一直被诟病,生成的 div 嵌套能有十几层
- Locofy:用 AI 优化导出代码,比 Anima 好一些,但仍然是「导出」思路
- Builder.io:可视化搭建 + 代码生成,但它是独立平台,不在 Figma 生态里
- 各种 Figma 插件(CodeFun、蓝湖等):能标注尺寸、导出切图,部分支持代码生成,但质量参差不齐
Figma Code Layers 的思路不太一样。它不是「把设计稿翻译成代码」,而是「让代码成为设计的一部分」。设计和代码在同一个文件里共存,实时同步。这从根本上避免了「翻译」过程中的信息损失。
当然,这也带来新的问题:设计师需要理解代码吗?开发需要学 Figma 操作吗?协作边界怎么划分?这些问题 Figma 没有给出明确答案,可能需要各个团队自己摸索。
AI 动效生成:用嘴做动画
第二个重磅功能是 AI 驱动的动效生成(AI Motion Graphics)。
做过 UI 动效的人都知道这活有多烦。After Effects 学习曲线陡峭,Lottie 导出各种兼容性问题,Figma 自带的 Smart Animate 只能处理简单过渡。稍微复杂一点的动画——比如一个按钮点击后的微交互、一个列表项的入场效果——要么找专门的动效设计师,要么开发自己用 CSS/JS 硬写。
现在 Figma 说:你描述一下想要什么效果,AI 帮你生成。
怎么用
操作方式是对话式的。你在 Figma 的聊天界面里输入类似这样的描述:
「这个按钮点击后,先缩小 10%,然后弹回原大小,同时背景色从蓝色渐变到绿色,整个过程 0.3 秒」
或者更抽象一点:
「给这个卡片加一个有弹性的入场动画,感觉要活泼一点」
AI 会理解你的意图,生成对应的动画效果,直接应用到选中的元素上。不满意可以继续用自然语言调整:「再快一点」「弹性感弱一些」「加个轻微的旋转」。
技术细节
从官方演示来看,生成的动效是基于 Figma 原生的动画系统,不是导出成 Lottie 或 CSS 代码。这意味着动画参数(缓动曲线、时长、延迟等)都可以在 Figma 里直接编辑,不需要外部工具。
它支持的动画类型包括:
- 属性动画:位置、大小、旋转、透明度、颜色等基础属性的过渡
- 路径动画:元素沿指定路径移动
- 序列动画:多个元素按时间顺序依次动画
- 交互触发:点击、悬停、滚动等触发条件
值得注意的是,Figma 还同时推出了「着色器工具」(Shader Tools)。着色器是一种用代码定义图形渲染效果的技术,常见于游戏开发和创意编程领域。把它带进设计软件,意味着你可以做出传统设计工具很难实现的视觉效果——动态渐变、噪点纹理、光线折射等等。
这两个功能结合起来,Figma 的动效能力一下子从「勉强能用」跳到了「接近专业工具」的水平。
实际效果待验证
AI 生成动效听起来很美好,但有几个问题需要实际上手才能回答:
- 理解能力:AI 能多准确地理解「活泼」「优雅」「有科技感」这类抽象描述?
- 精细控制:复杂动效往往需要精确到毫秒级的调整,自然语言能做到吗?
- 一致性:同一个描述,每次生成的结果一样吗?团队协作时怎么保证动效风格统一?
- 导出兼容:生成的动效能顺利导出成开发可用的格式吗?
从行业趋势看,Runway、Pika 等 AI 视频工具已经证明了 AI 在动态内容生成上的潜力。Figma 把这个能力带进 UI 设计领域,方向是对的。但 UI 动效和视频创作不同,对精确性和可控性的要求更高,AI 能不能满足这些要求,还需要时间检验。
AI 插件生成:不会写代码也能做插件
第三个更新是用 AI 生成自定义插件。
Figma 插件生态一直很活跃,社区里有上万个插件,从图标库到自动布局工具应有尽有。但如果你有一个特定需求——比如你们团队的设计规范要求所有按钮圆角必须是 8px,你想做个一键检查工具——要么去找现成插件(大概率找不到完全匹配的),要么自己写(需要会 JavaScript 和 Figma 插件 API)。
现在 Figma 说:你用自然语言描述需求,AI 帮你把插件写出来。
使用场景
这个功能适合处理重复性、规则明确的任务:
- 设计规范检查:检查所有文字是否使用了规定的字体和字号
- 批量操作:把选中的所有图层重命名,加上统一前缀
- 数据填充:从 JSON 文件读取数据,自动填充到设计稿的对应位置
- 格式转换:把设计稿里的颜色值全部转换成 HSL 格式
这些任务如果手动做,枯燥且容易出错;如果写插件,对非开发者来说门槛太高。AI 插件生成正好填补了这个空白。
和 Figma Make 的关系
说到 AI 能力,不得不提 Figma 之前推出的 Figma Make。Make 是一个「从描述到原型」的工具,你输入「帮我做一个电商网站的购物车页面」,AI 会直接生成一个可交互的原型。它底层用的是 Claude 3.7 模型。
这次的 AI 插件生成可以看作是 Make 能力的延伸。Make 是用 AI 生成设计内容,插件生成是用 AI 生成设计工具。两者结合,意味着 Figma 正在把 AI 渗透到设计流程的每一个环节。
更大的野心:全栈画布
如果只看单个功能,代码层是给开发用的,AI 动效是给设计师用的,插件生成是给有特定需求的人用的。但把它们放在一起看,Figma 的野心就清晰了:把画布变成一个全栈开发环境。
官方的说法是,新版画布为「全栈开发优化」,要把「团队、AI Agent、工具、素材」全部整合到一个地方。
这意味着什么?
AI Agent 的角色
注意「AI Agent」这个词。它不只是一个回答问题的聊天机器人,而是能自主执行任务的智能体。在 Figma 的设想中,AI Agent 可能承担这些角色:
- 设计助手:根据设计规范自动调整不符合要求的元素
- 开发助手:自动把设计元素转换成代码组件
- 协作助手:在设计变更时自动通知相关人员,生成变更说明
- 质量检查:自动检测设计稿中的可访问性问题、响应式兼容问题
Figma 已经推出了 MCP(Model Context Protocol)服务器,可以把 Figma 的设计上下文直接接入 VS Code、Cursor、Windsurf、Claude 等编程工具。这说明他们在认真考虑 AI Agent 和设计工具的深度整合。
对设计开发协作的影响
传统的设计开发协作是线性的:需求 → 设计 → 开发 → 测试 → 上线。每个环节之间有明确的「交接」动作,也是产生摩擦和信息损失的地方。
Figma 这次更新试图把这个流程变成「协同」的:设计和开发在同一个环境里工作,改动实时可见,AI 帮忙处理繁琐的转换和检查工作。理想情况下,「交接」这个动作本身就可以被消灭。
当然,这需要团队工作方式的配合。如果设计师还是画完就丢,开发还是拿到设计稿就自己埋头写,再好的工具也发挥不出作用。
竞争格局:Figma 的护城河在哪
设计工具市场这两年变化很快。Adobe 收购 Figma 失败后,各家都在抢地盘:
- Adobe:押注 Firefly 和 AI 生成,试图在创意 AI 领域建立优势
- Canva:从非专业用户市场往上走,收购了 Affinity 系列软件
- Framer:主打设计到网站一键发布,在 landing page 市场很受欢迎
- 各种新工具:Motiff(蓝湖出品)、MasterGo(国产 Figma 替代)、以及一堆 AI-native 的设计工具
Figma 的护城河是什么?协作网络效应。
设计工具不像代码编辑器,一个人用什么顺手就用什么。设计工作天然需要协作:和产品经理确认需求、和开发对接细节、和其他设计师维护设计系统。一旦团队用 Figma 建立了工作流,切换成本就非常高。
这次更新强化了这个护城河。代码层让开发者也有理由打开 Figma,AI 功能降低了使用门槛,全栈画布的愿景是把更多角色拉进同一个协作空间。用的人越多,切换成本越高,竞争对手越难撼动。
国内设计师能用上吗
说完功能,聊点实际的。
首先是网络问题。Figma 本身在国内访问不算顺畅,AI 功能依赖实时的模型调用,延迟和稳定性可能是个问题。
其次是价格。Figma 的定价本来就不便宜,AI 功能大概率会有额外费用或用量限制。对于预算有限的小团队,可能需要权衡性价比。
第三是中文支持。从官方资料看,AI 功能主要针对英文优化。中文描述能不能被准确理解,生成的效果是否稳定,需要实际测试。
好消息是,Figma 的设计转代码思路已经在国内有了不少实践。京东的 JoyCode 团队基于 MCP 协议做了 Figma 到前端代码的转换工具,阿里的 imgcook、58 的 Picasso 等也在探索类似方向。即使 Figma 的 AI 功能暂时用不了,国内的替代方案也在快速成熟。
这意味着什么
回到最开始的问题:Figma 这次更新重要吗?
从单个功能看,代码层不是新概念(WebFlow、Framer 早就有),AI 动效不是新概念(Runway 等工具已经证明了可行性),AI 生成插件也不是新概念(GitHub Copilot 写代码已经很普及)。
但 Figma 的优势在于整合。它是设计领域的基础设施,日活用户数百万,覆盖从个人开发者到大厂设计团队的各种场景。当这些 AI 能力被整合进一个已经占据主导地位的平台,影响就不一样了。
对设计师来说,学习门槛降低了,能做的事情变多了。以前做不了的动效现在可以尝试,以前需要开发配合的原型现在可以自己搞定。
对开发者来说,协作效率可能提高。设计师能更准确地表达意图,交接时的信息损失减少,甚至可以直接复用设计稿里的代码。
对整个行业来说,「设计」和「开发」的边界正在模糊。这不是说设计师要变成程序员或者反过来,而是两种工作之间的协作摩擦在减少。AI 充当翻译和助手的角色,让不同背景的人更容易相互理解。
这个趋势会持续下去。几年后回看,2026 年的 Config 可能是一个标志性节点——设计工具开始认真把「代码」和「AI」当作一等公民。
Config 2026 的其他更新还包括 Figma Sites(设计稿一键发布为网站)、Figma Buzz(面向品牌和营销团队的工具)、Figma Draw(矢量绘图工具)等,本文聚焦于代码和 AI 相关的核心更新。



